Algoritmo que lea dos números por teclado y muestre un mensaje por pantalla
indicando si el cuadrado el primero es mayor que el cubo del segundo.
Algoritmo que lea dos números por teclado y muestre un mensaje por pantalla
indicando si el cuadrado del primero es mayor que el cubo del segundo.
Algoritmo que lean un número entero entre 1 y 10, y nos muestre por pantalla el
número en letra (el literal). Si el número leído no esta comprendido entre 1 y 10
mostrar dicha incidencia.
Algoritmo que lee una calificación numérica entre 0 y 10 y la transforma en
calificación alfabética, escribiendo el resultado
0<=Nota<3 MD
3<=Nota<5 INS
5<=Nota<6 SUF
6<=Nota<7 BIE
Algoritmo que recibe como datos de entrada una hora expresada en horas,
minutos y segundos que nos calcula y escribe la hora, minutos y segundos que
serán transcurrido un segundo.
Algoritmo que lee como dato de entrada un año y nos dice si se trata de un año
bisiesto o no. Se sabe que son bisiestos todos los años múltiplos de 4, excepto los
que sean múltiplos de 100 sin ser múltiplos de 400.
jueves, 31 de mayo de 2012
martes, 22 de mayo de 2012
http://sec-msig.org/ LECTURA DEBATE
http://sec-msig.org/
leer y hacer resumen del tema:
leer y hacer resumen del tema:
5 Herramientas para proteger tu privacidad del “nuevo” Twitter
viernes, 4 de mayo de 2012
TERCERO ADM SISTEMAS - TALLER 1
1.- El interfaz de Visual Basic se conoce como:
a) MDI
b) SDI
c) IDE
2.- El objeto principal sobre el que se construyen las aplicaciones en Visual Basic es:
a) Las ventanas
b) Los formularios
c) Los botones
3.- Los botones, etiquetas y formularios son:
a) objetos
b) eventos
c) ninguno de los anteriores
4.- Las características de un objeto son sus:
a) Eventos
b) Propiedades
c) Ambas son correctas
5.- Caption es una propiedad que contiene:
a) El título en el caso de los formularios
b) El texto que contienen tanto los botones como las etiquetas
c) Ambas son correctas
6.- Visual Basic se llama así:
a) Porque su entorno de diseño es visual y básico
b) Porque básicamente se visualiza.
c) Por su entorno de desarrollo y porque está basado en el lenguaje de programación BASIC
7.- La propiedad Visible la podemos definir:
a) En la ventana de propiedades
b) En tiempo de ejecución mediante código
c) Ambas son correctas
8.- Click es una propiedad de:
a) El ratón
b) Un botón
c) Ninguna es correcta
9.- Cuando un usuario interactúa con un objeto se produce un:
a) Suceso
b) Evento
c) Click
Con la tabla de referencia anterior,
|
Bytes
|
Máximo
|
Mínimo
|
Byte
números
|
1
|
255
|
0
|
Booleano
|
2
|
True
|
False
|
Integer
rangos
|
2
|
32,767
|
-32,768
|
Long
Entero largo
|
4
|
2,147,483,647
|
-2,147,483,648
|
Single
precisión números (positivos)
|
4
|
3.402823E+38
|
1.401298E-45
|
Single
precisión números(negativos)
|
4
|
-1.401298E-45
|
-3.402823E+38
|
Double
precisión números(positivos)
|
8
|
1.797693134862315D+308
|
4.940656458412465D-324
|
Double
precisión números (negativos)
|
8
|
-4.940656458412465D-324
|
-1.797693134862315D+308
|
responde a estas cuestiones.
1º Deseo contar los espectadores de un partido de fútbol, qué tipo de dato
utilizarías en el programa.
2º Deseo saber cuántos espectadores entran a ver una obra de teatro, qué tipo
de dato utilizarías en el programa.
3º Deseo saber cuántas botellas se llenan al final del día en una fábrica, que
tiene una capacidad máxima de fabricación de 1000 botellas por minuto.
4º Si deseo representar en un programa un texto con el cual informar de un
error de ejecución al usuario, que tipo de dato utilizaría.
Dadas las siguientes variables y
constantes.
Valor
|
1
|
4
|
10
|
3,141592
|
2.718281
|
Variable
|
X
|
Y
|
Z
|
Pi
|
E
|
Evaluar las siguientes expresiones, para
los valores anteriores.
1º 2 * X +
0.5 * Y - 1/5 * Z
2º Pi * Y 2 >
Y OR 2 * Pi * X < = Z
3º E (X - 1)
/ ( X * Z ) / ( X
/ Z)
4º “Don ” + “Juan”= “Don
Juan” Or “A”= “a”
5º X - Y + Z + Pi -
E + 2.576689
6º ( - 3 )
* X + 2 * Y - 1 / 2 * z
7º 2 * Y 2 -
6 * Y + 12
8º (2 * Y) 2 - 6 *
Y + 12
9º (Y(2*X) - 6 * (Z
/ 10 ) ) / 2
10º X>3 AND Y = 4 or X + Y <= Z
11º X>3 AND (Y= 4 or X + Y >= Z)
12º NOT “METODO”+”LOGIA” = “LOGIA”+”METODO”
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